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Tecnología

Excampeón de Go se retira después de declarar a la IA invencible

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En el 2016 Lee Se-dol jugó contra AlphaGo, el ingenio computarizado de DeepMind, el cual demostró la capacidad de las redes neuronales, venciendo al maestro de carne y huesos por un amplio margen.

Se-dol acaba de anunciar su retiro indicando que: «me he dado cuenta que ya no estoy en el nivel más alto e incluso si me propusiera lograrlo a través de un esfuerzo increíble», agregando: «Incluso convirtiéndome en el número 1, hay una entidad que no puede vencerse».

Por años, el juego oriental del Go se había considerado inatacable por la mayoría de los esfuerzos de programación. El Go es demasiado complejo, mucho más que el ajedrez, por lo que los esfuerzos por dominarlo a través d programas de computadora parecían lejanos.

Pero esta reputación de ser imposible de analizar y programar terminó en el 2016 cuando la empresa de Google, DeepMind, puso a su programa AlphaGo a jugar contra Se-dol en un encuentro a 5 partidas. Los juegos tuvieron un impacto mayor aún del esperado, pues se anunció mundialmente que un nuevo esquema de máquinas pensantes que aprendían, estaban tomando el liderazgo de la Inteligencia Artificial.

Lee era el número 1 del ranking mundial de los jugadores de Go a finales del año 2000, prediciendo que vencería a AlphaGo, pero la máquina resultó asombrosamente fuerte y Se-dol incluso se disculpó con el público de Corea del Sur: «

He fallado», comentó después del match. «Lamento que el match haya finalizado así. Yo quería que terminara bien».

Pero a pesar del resultado, los expertos del Go están de acuerdo que el torneo produjo un nivel asombroso de Go. AlphaGo sorprendió al mundo con lo que se llamó «la jugada 37», en donde los expertos humanos pensaban que era un error, pero que se demostró como una jugada ganadora en la segunda partida. Lee logró su propio impacto con su «mano de Dios» (jugada 78), en donde el maestro humano venció a la máquina en esta sola ocasión. De hecho, Se-dol es el único humano que ha vencido a la máquina en condiciones de torneo. (Durante el entrenamiento de AlphaGo, la máquina perdió dos veces contra el jugador de Go Fan Hui).

Después de este torneo, DeepMind mejoró su sistema de AlphaGo. En el 2017 creó AlphaGo Zero, una versión del programa que sobrepasó las capacidades del original AlphaGo. El programa original aprendió a jugar Go analizando más de 100 mil juegos entre humanos. AlphaGo Zero se desarrolló poniendo al software a jugar contra sí mismo. Después de 3 días de este mecanismo, usando un poderoso sistema de cómputo, AlphaZero pudo derrotar a AlphaGo 100 a cero. DeepMind dice que AlphaGo Zero podría ser el jugador de Go más fuerte de la historia.

El CEO de DeepMind, Demis Hassabis, dijo que Lee demostró siempre «un verdadero espíritu de guerrero», en sus juegos contra AlphaGo, indicando que:

«En nombre de todo el equipo de AlphaGo en DeepMind, quiero felicitar a Lee Se-dol por su década legendaria como el mejor en el juego, y le deseamos lo mejor para el futuro… Yo sé que Lee será recordado como uno de los jugadores de Go más grandes de su generación».

De acuerdo con Yonhap, Lee no dejará totalmente el juego. Piensa conmemorar su retiro jugando en diciembre contra el programa de IA HanDol, quien ha derrotado ya a los cinco mejores jugadores del país. Lee recibirá dos piedras de ventaja. Lee ha dicho al respecto: «Siento que incluso con dos piedras de ventaja, voy a perder el primer juego contra HanDol. Ya en estos días no sigo las noticias del Go. Quiero jugar confortablemente contra HanDol y como ya me he retirado, sólo espera hacerlo lo mejor posible».

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Tecnología

Tres trucos que te facilitarán la vida con la nueva Huawei MateBook D

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Con la importancia que han cobrado las
redes sociales, el trabajo remoto y la privacidad de los datos personales, no
es de sorprenderse que las empresas de tecnología trabajen constantemente en
nuevas soluciones que resuelvan problemáticas cotidianas como cuidar tu
información, compartir documentos fácilmente y asegurarse de que tus gadgets
estén listos para ser utilizados en cualquier momento.

Ejemplo de ello es la nueva Matebook D, que tanto en la versión
de 14 como en la de 15 pulgadas, ofrece herramientas desarrolladas por Huawei
que cumplen con dos bondades: facilitan la vida de los usuarios y la
diferencían de la competencia. Conócelas y descubre si son para ti.

Huawei Share OneHop: tu laptop y tu smartphone en perfecta sincronía

  1. Al colocar tu smartphone Huawei sobre la superficie designada de la MateBook D, es decir en la parte inferior derecha del equipo, activarás la función Huawei Share OneHop.

  2. Como resultado, verás la pantalla de tu teléfono en la laptop y podrás arrastrar fácilmente archivos y documentos de un dispositivo al otro.  Con esta solución NFC, podrás despedirte de los tediosos intercambios vía WiFi o Bluetooth que toman mucho más tiempo y llegan a interrumpirse con facilidad.
  3. Además, al conectar tu smartphone, podrás usar el teclado y el ratón de la computadora para escribir textos en las aplicaciones de mensajería que prefieras.

Huawei MatePad Pro 5G: una tablet Android única en el mercado

Carga múltiples dispositivos y transfiere información con un mismo cable

  1. La computadora Huawei MateBookD
    incluye un cargador USB-C de 65W que se guarda fácilmente en la mochila, bolsa
    o en el bolsillo del pantalón, y con el que puedes cargar entre el 40 y el 50% de
    la batería de la laptop, según el modelo, en 30 minutos.
  2. Pero eso no es todo. El cable también
    sirve como un cargador de alta velocidad para tu smartphone, si tiene entrada
    USB-C, y hasta para transferir datos del teléfono a la computadora.

Protege tu privacidad con la cámara secreta

  1. La cámara del modelo MateBook D 15 se encuentra colocada estratégicamente en el teclado. Sólo debes presionarla y ésta “brincará” a la superficie para capturar imágenes o hacer videollamadas.
  2. Una vez que hayas terminado, puedes presionarla de nuevo para prevenir que, en el peor de los casos, un cibercriminal use el dispositivo para grabarte sin tu consentimiento.

¿Qué opinas? ¿Te gustan estas novedades de las MateBook D? No olvides compartir tus comentarios en nuestras redes sociales.

Huawei Mate Xs: el nuevo y vitaminado teléfono flexible para competirle a Samsung y Motorola

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Tecnología

Internet a la ayuda de los estudiantes del Álgebra de Baldor

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Aurelio Baldor es un matemático cubano, que hace ya muchos años, escribió uno de los libros más usados en las escuelas secundarias en prácticamente toda América Latina. Su libro, titulado simplemente «Álgebra», se escribió en 194 y contiene 5,790 ejercicios.

La primera edición registrada fue publicada por la Editorial Cultural en la Habana, Cuba. En 1948 el propio matemático Baldor vendió los derechos de su obra a la editorial mexicana Publicaciones Culturales.

Después, el libro fue editado por la Editorial Cultural Mexicana y hubo ediciones en Venezuela, Colombia e incluso España. Hoy se sigue publicando bajo el sello de Grupo Editorial Patria.

Los derechos de autor hoy día, se siguen reconociendo a Aurelio Baldor, aunque los derechos editoriales han variado con los años.

De acuerdo a la Wikipedia:

«Según los datos aparecidos en la tercera reimpresión de la obra, realizada en el año 2010, en la primera edición de 1983 los derechos editoriales fueron reservados a las empresas mexicanas Compañía Cultural Editora y Distribuidora de Textos Americanos, S.A. (CCEDTA), Códice América, S.A. y y Publicaciones Cultural, S.A. y el libro fue presentado bajo el código ISBN 970-24-0779-6.

En el año 2000, dichas empresas se unieron para formar la organización Grupo Patria Cultural, S.A. de C.V. la cual reasumió ese año y en 2004 y 2005 tales derechos, cuando se realizó la primera edición con dicha empresa».

La portada original (izquierda) y la rediseñada (derecha)

Actualización de Baldor

Para la edición de 2007, hecha por el Grupo Editorial Patria, se rediseñó totalmente del libro, actualizando los aspectos gráficos por parte del diseñador gráfico Juan Bernardo Rosado Ortiz, el ilustrador José Luis Mendoza Monroy y el diagramador Carlos Sánchez.

Esta edición es la primera que contiene un CD-ROM de apoyo al material impreso. Esto suena como una actualización interesante. Quizás lo más emblemático del libro de Baldor ha sido su portada, la cual muestra al matemático, astrónomo y geógrafo persa musulmán, Al-Juarismi, quien se presume, vivió entre los años 780 y 850 d.C. En el fondo se observa su natal Bagdad.

Pero aquí no acaba la historia. Veo en Internet que alguien ha subido a su nube de Google Drive, un libro de Henry Sánchez, que contiene la respuesta a los 6,400 ejercicios propuestos en el libro de Baldor. Esta obra tiene 413 páginas y el autor se ha aplicado para resolver y poner en todos los casos, el desarrollo de las soluciones a cada problema planteado en el libro del matemático Baldor.

No hay duda que hay cosas mejores que «el rincón del vago», las cuales muestran que Internet es algo más que redes sociales, chismes baratos y fake news. ¿O no?

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Tecnología

Encuentran la manera de jugar Google Stadia sin control en el teléfono

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Desde que Google reveló el precio, juegos y fecha de lanzamiento de Stadia, su plataforma de videojuegos, comunicó que sería necesario contar con un control para vivir la experiencia.

Se juegue en pantalla, laptop, tablet o smartphone, el control es una obligatoriedad y puede ser el oficial del servicio o bien el de cualquier otra plataforma. Pero ahora, el usuario de Reddit SmashShock encontró la manera de pasar por alto este protocolo, creó una extensión y compartió su hack al mundo.

La extensión, llamada TouchStadia, es para Android, no requiere la descarga de una app adicional y lo que hace es permitir jugar Stadia sin necesidad de un control.

Chrome para Android no soporta extensiones y por eso TouchStadia debe cargarse manualmente en el navegador, a través del copiado y pegado de un texto que SmashShock proporciona.

Una vez copiado el texto, se abre Stadia en el teléfono y se selecciona la opción “Versión de escritorio”.

Luego, en la barra de dirección se ingresa manualmente determinado texto y seguido se pega el que se copió con anterioridad, se pulsa ENTER y de inmediato Stadia reconocerá que hay un control conectado.

En el display aparecerán los botones y desde ese momento será posible jugar solo con las características touch del teléfono. Mira el (sencillo) proceso en video:

Hasta el momento Google no se ha pronunciado al respecto, pero a nuestro parecer SmashShock no está incurriendo en ninguna falta que amerite sanción o bajar su extensión, pues no propone descargar software ilegal y su propuesta necesita que se cubra el paso previo de pagar por el servicio.

En todo caso lo que hace es ofrecer una alternativa a esos usuarios que quieren jugar Stadia en sus teléfonos, pero que no tienen un control a la mano.

Por cierto, hace poco te contamos sobre todos estos teléfonos en los que ya es compatible Stadia.

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